O arsenal
21 armas, nenhuma superior às outras: cada uma vence em seu contexto — e perde fora dele. Desbloqueios custam ⬡ moeda do jogo, conquistada jogando. Habilidade decide, não a carteira.
Armas primárias (11)
Rifles, SMGs, snipers e shotguns — o coração do seu loadout.

MK-4
Rifle
Equilibrada em tudo: a régua pela qual o arsenal se mede.

KV-47
Rifle
Mais soco por tiro, menos cadência — recompensa mira calma.

VB-3
Rifle
Leve e estável: mantém a pressão de longe sem perder o controle.

HR-62
Rifle
Pancada pesada à distância; cada tiro pede paciência.

RZ-9
SMG
Tempestade de perto, brisa de longe.

MX-5
SMG
A SMG comportada: rápida no gatilho, firme na mão.

PV-90
SMG
Cadência absurda: esvazia o pente num suspiro — e pede outro.

SR-300 Boreal
Sniper
Um tiro, uma história. De perto, vira só uma luneta cara.

DM-63
Sniper
Sniper de ritmo: dois toques certeiros fecham o abate.

PB-87
Shotgun
Dona do corredor — desde que o corredor seja curto.

DB-2
Shotgun
Dois canos, zero diplomacia, alcance de um abraço.
Armas secundárias (5)
Pistolas para cobrir o que a primária não cobre.

SP-9
Pistola
O backup confiável: nunca brilha, nunca falha.

D-50 Magno
Pistola
Canhão de bolso: dói na mão de quem atira e no alvo.

MA-18
Pistola
Automática de bolso: muita bala, pouquíssimo alcance.

RV-44
Pistola
Revólver de duelista: longe, certeiro e sem pressa.

TC-9
Pistola
Ágil e direta, feita pra quem troca de alvo rápido.
Lançadores (5)
Granadas e utilidades que mudam a geometria da rodada.

Granada Básica
Lançador
O clássico: no lugar certo, muda a rodada inteira.

Granada de Fumaça
Lançador
Não derruba ninguém — vence rodadas escondendo quem derruba.
Em breve em partidaIncendiária
Lançador
Nega área com fogo: ninguém atravessa de graça.
Em breve em partidaLuminosa
Lançador
Cega quem insiste em olhar na direção errada.
Em breve em partidaConcussiva
Lançador
Atordoa a entrada inimiga antes que ela vire problema.